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动画中的角色设计要点
1、角色设计要画出每个人物全身的正面、侧面、背面,俗称三视图。这是由于动画角色的出现不是一个人物的正面或者背面出现的,他需要角色要有不同的角度出现。当然除了三视图的角度外还有角色的3/4面及背侧3/4面,对于游戏动画和3D动画,这些面则更为重要。
2、面部表情:面部是情感表达的核心。动画角色的面部设计需能够表现喜怒哀乐等复杂情感,使观众能够感同身受。 服装道具:角色所穿的服装和使用的道具不仅要符合其个性、职业和故事背景,还要具有一定的视觉冲击力和时代感,有时还需考虑文化元素的融入。
3、简洁性 鉴于动画片创作的特殊的技术特点,动画角色造型的设计应当力求简洁。在动画创作中,简洁的动画角色造型就意味着创作时间和创作成本的压缩,这有利于缩短动画的创作周期,有利于提高动画的创作水准,也有利于动画核心内容的表达。
4、在动画角色设计前一定要先明确,你所设计的角色身体所呈现的每一个特定动作,都应该能响应到角色的脸部表情。绘制角色的轮廓线能够很容易的显示脸的比例大小的正确与否,所以角色设计师门在每一次绘制过程中都应该完成轮廓线的制作。
问一下,这个发型叫什么啊~?顺便求三视图...!!
我觉得你如果留个有一点点显长的头发,然后修修碎发,但是一定要是自然黑的啊,你的头发本来就有点自然卷,有点凌乱,肯定很迷人的,如果流海很弯的话,又不想烫,你可以去做个柔顺定型,流海剪个斜齐的,这样我想会很好看的。
紫羽飘零之翼 它的永久价位非常高是 RMB298元 头发用情之深和嘟嘟脸都是非常可爱的,但因为楼主你要帅气一点所以我选了秀色可餐和玩酷女生与白红帆布鞋。舞动酒红鞋袜可有可无再说价位与其他相比价位比价高但是只有这个能把白红帆布鞋衬托的更好。
如何画人设图
1、画人设图的方法如下:想要画出一个属于人设,首先要先创造出属于自己的人设。按自己喜欢的方式,简单或者详细的把自己想象的,想要表达的人物用文字书写出来。以上一步介绍的小林为例,写好人物的文案后,就可以开始整体规划人物的特征。比如明显的外貌特征:眼睛,鼻子,眉毛,脸型,发型,身材。
2、如何画出人设图OC呢?以下是一些步骤和建议: 创造角色概念:首先,为你的角色构思一个基本的概念。这包括角色的性格特点、兴趣爱好、背景故事等。例如,你的角色是一个乐观开朗的冒险者,还是一个冷静沉着的侦探? 设计外貌特征:基于角色的性格和背景,设计出独特的外貌。
3、如何画人设图:创作人物设定时,应首先构思一个独特的角色。用文字描述出这个角色的外观、性格和其他重要特征,无论是简略还是详细,关键是要表达出你心中的那个人物。以小林这个角色为例,一旦人物的文字描述完成,接下来就需要规划角色的具体特征。
4、先在白纸上手绘一个椭圆,然后画一个斜一点的十字。然后画出小人的眼睛、耳朵、嘴巴、和脖子。然后接下来就是画一个衣领。然后画出大的红领巾接着衣领,两侧画上胳膊的肩膀。然后勾勒出衣服的上半部分。绘制出手和下面的裙摆。最后再给人物绘制出腿。
5、加装饰品,依个人喜好和所设计的漫画人物在漫画里充当的角色和它的性格添加适当的装饰物按照以上方法就能设计一个属于你的漫画人物。
6、先放上一张白纸,在白纸上画一个圈。0然后在正中间画一条竖线,再在下面也画一条线。0然后沿着圆形和线条描出脸的轮廓。0接下来画颈部的轮廓。0在第一条横线的上方再画一条横线,并依此描出眼睛的轮廓。0然后画眼球的部分。0在眼睛适当的空白处打上阴影。
stablediffusion入门指南:三视图
1、CharTurner(三视图)通过结合文本嵌入和Lora模型,以及ControlNet骨骼图,生成三视图。虽然生成的图像分辨率不高可能导致画面不够清晰,但可以通过结合ie技术来生成高清图像。如果显卡支持高分辨率,可以先将脸部截图下来,放大后再剪回原图。
2、CharTurner(三视图)使用embedding文本嵌入和Lora模型,结合ControlNet骨骼图生成三视图。 生成的图因分辨率不高而坏图但可结合ie来生成高清图。如果显卡不支持使用高分辨率的话,可以把脸切下来单独放大再剪回法。
3、AI绘画 stable diffusion工具:ps +sd+ps修图sd 模型:anything+revanimatedlora:blindbox插件:controlnet1,画草图,铺大概色,tagger里反向推关键词.2,图生图中操作,上色用的anything这个模型,vae用的840000,(同样的情况下anything不知道为什么有点模糊,但是灰灰的透透的颜色感觉挺漂亮的。
4、openpose editor是一个能摆出openpose骨架的扩展,可以精确控制人物的姿势和动作。操作默认一个骨架,需要两个以上姿势可点add。通过选择关节、移动和缩放大小来调节骨架。保存骨架图,并发送到controlnet插件。总结优点:可手动调整骨架的节点或添加初始骨架。
5、t2ia简单而小巧(约70M参数,约300M存储空间),能节省时间和内存开销。color提取图片中的色彩,分辨率越大色块越小,需要提示词辅助。sketch和旧版的pidinet边缘检测预处理是一摸一样的。style和shuffle一样,都是风格转移类的,但效果不如shuffle。
6、Normal(法线检测)用于识别输入图像的法线信息,可以用于增强光照和阴影效果。进择normal_bae,致投重总结map可根据原始素材生成一张记录凹凸信息的法线贴图,便于AI给图片内容进行更好的光影处理,比depth对于细节的保留更加精确,适用于建筑。
oc和自设的区别
1、自设和oc的区别:起源不同、角色设定不同、角色扮演不同。起源不同 自设是英文“Original Character”的缩写,指的是作者自己在所创作的作品中创造出来的人物角色。相对而言,oc则是指原创或原创角色。通常情况下,oc指的是原作中不存在的角色,但有时也可指原作中存在的但没有发挥重要作用的角色。
2、定义不同 人设是人物设定;oc是原创人物;自设是自已设定的人物。形象不同 人设可能是兽或者其它非人形态,也可以是火柴人;oc是本来就是人物或者是其它非人的动物都有可能;自设就是画手利用想象自己的形象,再加以设定,勾画出来的角色。
3、起源不同 自设,即“Original Character”,是指创作者在其作品中原创的人物角色。OC则指“Original Character”,通常指非原作中的角色,可能未在原作中出现,或者虽存在但未发挥重要作用。 角色设定不同 自设的角色通常由创作者完全设计,拥有明确的个性和特征,可以根据作者的意愿进行调整。
4、定义区分:自设是指个人为自己创造的虚构角色,可能反映个人特质或完全是想象产物,常用于个人创作、同人作品或角色扮演。而OC(Original Character)是指原创的虚构角色,拥有独特的背景故事、性格和外观,常见于漫画、小说、动画、游戏等创作中。
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